3 pomysły na nietypową karczmę
Siedzicie w karczmie. Gruby karczmarz za kontuarem przeciera kufle brudną szmatą. Cycata dziewucha roznosi półmiski z cienką polewką i czerstwy chleb. W jednym z kątów siedzi zakapturzony nieznajomy… NUDA! Taką …
Pomysły na przygody dla graczy lub bohaterów opowieści. Można je wykorzystać w całości lub porcjować na inspiracje.
Siedzicie w karczmie. Gruby karczmarz za kontuarem przeciera kufle brudną szmatą. Cycata dziewucha roznosi półmiski z cienką polewką i czerstwy chleb. W jednym z kątów siedzi zakapturzony nieznajomy… NUDA! Taką …
Nie znajdziesz tu znanych szyfrów. Raczej sztuczki, dzięki którym będziesz w stanie ukryć jakieś hasło lub wiadomość. Większość poniższych sposobów bazuje na wiedzy o świecie rzeczywistym. Z tego powodu, najlepiej …
Daleko od wielkich miast, głównych traktów i świątyń, gdzie wśród leśnych ostępów zbiegają się ścieżki, leży niewielkie miasteczko. Zbudowane wspólnymi siłami pradziadów, rozrastało się z każdym pokoleniem. Kolejne chaty stawały …
Przepowiednie to znany i lubiany sposób napędzania fabuły. Zwykle zwiastują jakiś koniec lub nadejście kogoś ważnego. Brzmią zagadkowo, dlatego połowa zabawy polega na doszukiwaniu się znaków, które mogłyby potwierdzić wróżbę. …
Organizacje. Ciężko wyobrazić sobie kampanię, w której nie pojawiłaby się choć jedna gildia, sekta, kult, kompania, cech, zakon… Dzięki organizacjom, bohaterowie graczy realizują swoje cele – te wynikające z kampanii …
“Nie, pomarańcz odpada. Nic mnie nie obchodzi, ile dla ciebie znaczy ten kolor! Gryzie się z odcieniem twoich kości. Nie myśl, że nie widzę! Widziałam też wspaniałe buty z ludzkiej …